十種動畫風格
把你的角色做成連貫短片


角色一直待在同一個位置,動的是周圍的世界,所以看起來像一個鏡頭拍到底。

我想做一支「同一組角色、十種畫風、一鏡到底」的直式短片(9:16,約 12 秒)。
請不要一次做完,照這五步跟我一步一步來,每一步做完給我看、我說好再往下:
1. 先問我角色和故事,做「角色定版表」。
2. 把故事拆成十段,做「劇情錨點表」(角色固定位置、世界往同一個方向流、九個接縫長相)。
3. 每段照該畫風的「質感規格」做成單檔 HTML 動畫,只用程式畫。
4. 每個換場的接縫:上一段最後一格=下一段第一格,截圖並排檢查。
5. 每段跟參考畫面同秒並排,挑最差 3 點升級,最多 3 輪。
現在先做第 1 步:問我問題。陽春版最大的問題:第一段是短髮,第三段變長髮,狗從咖啡色變白色。原因是你沒給 AI 一把「尺」。
定版表要有色碼(不是「紅色」,是亮面/主色/暗面三個色碼)、招牌配件、禁止清單。我們做的時候,連「狗往下掉時耳朵要被風吹起來」都寫進去。
請幫我做一張「角色定版表」,之後十種畫風都照這張畫,不准走樣。
角色 A(主角)
- 名字:【】
- 頭髮:【長度、髮型、顏色;給亮面/主色/暗面 3 個色碼】
- 臉:【膚色、眼睛、腮紅、表情】
- 衣服:【上衣、下身、鞋子;各給主色+暗色】
- 招牌配件:【一眼認得出的東西,例如髮夾、眼鏡、項鍊】
角色 B(夥伴,可以是寵物,沒有就刪掉)
- 外型:【品種或身形、毛色、特徵】
- 招牌配件:【例如耳機、圍巾】
- 招牌動作:【例如往下掉時耳朵被風吹起來】
禁止:【容易被畫錯的樣子,例如「不要白色蓬毛」】
請輸出:
1. 每個角色的色碼表。
2. 每個角色 3 個「換任何畫風都要保留」的辨識點。
3. 畫面很小時可以省略哪些細節(別硬塞成一團)。連貫感的祕密:角色的頭一直固定在畫面同一個點,雲、水、地面、房子往同一個方向流過去,像攝影機一直跟著她拍。
海底往上游 → 破水面 → 被浪推上沙灘 → 長出雙腳走進小鎮 → 後院做紙箱火箭 → 火箭升空 → 穿過夕陽 → 一頭栽進別人家屋頂 → 走到男生家 → 手牽手,鏡頭慢慢拉遠
幫我把這個故事拆成 10 段,一段一種畫風,全片要像同一個鏡頭一路跟拍:
故事一句話:【例如:海底的小美人魚上岸,做了火箭飛上天,最後降落在喜歡的人家門口】
畫風順序:【照我列的,或你幫我排】
三條規則:
1. 錨點:畫面設成寬 344、高 618。主角頭部固定在 (140,150),夥伴固定在 (250,445),太陽固定在右上角。每段裡可以小動(呼吸、揮手、上下晃一點),但換場那一格一定回到錨點。
2. 世界流動:動的是背景(水、雲、地面、房子),往同一個方向流,速度在換場兩邊要接得上,像攝影機一直跟著角色。
3. 接縫:十段有九個換場。每個換場寫清楚「上一段最後一格=下一段第一格」長什麼樣:角色姿勢、地平線或地面在第幾 px、背景有什麼、世界往哪流。
請用表格輸出:段落|秒數|畫風|劇情|角色姿勢|世界往哪流|跟下一段的接縫長相。「黏土風」三個字,AI 會給你扁平插畫灑一點雜訊。要寫出黏土真正的樣子:圓鼓鼓的體積、霧面、指紋、每秒 12 格的手作抖動。
十條規格都寫好光、材質、景深、次要動作,點開就能複製:
01 像素風
延續我前面給你的「角色定版表」和「十段劇情錨點表」,做第 1 段:像素風(第 0~1.1 秒)。
角色位置、姿勢、跟前後段的接縫構圖一格都不改,只換畫法。
做成單檔 HTML 動畫,只用程式畫,不連外部圖片。
這一段的質感規格:
1. 全場統一一個像素格大小(例如 4px),角色和背景不准一粗一細。
2. 每個色塊做 3 階明暗(亮、本色、暗)+1 格深色外框。
3. 天空或水用 6 階以上的抖色漸層,不要一條一條色帶。
4. 三層視差:前景大顆氣泡或葉子、中景小物、遠景剪影,越遠越慢越淡。
5. 光用整齊的半透明像素柱,不要亂點雜訊;亮處加閃爍像素。
6. 加一點 16 位元遊戲的介面感(愛心、分數或深度計)。
另外:頭髮、衣角、耳朵這類輕的東西要慢半拍跟著動(次要動作)。
做完自己截 3 張圖(開頭、中間、結尾)打開看過,寫下最差的 2 個地方再改一輪,附圖回報。02 PS2 遊戲風
延續我前面給你的「角色定版表」和「十段劇情錨點表」,做第 2 段:PS2 遊戲風(第 1.1~2.4 秒)。
角色位置、姿勢、跟前後段的接縫構圖一格都不改,只換畫法。
做成單檔 HTML 動畫,只用程式畫,不連外部圖片。
這一段的質感規格:
1. 角色要看得到多邊形的平面:頭、手臂、身體分成明顯的面,每面有頂點漸層。
2. 每個角色加一條白色硬高光,腳下有接地陰影。
3. 水面或玻璃半透明、有折射錯位;遠方加霧。
4. 太陽加鏡頭光暈,畫面加極淡的掃描線,做出那個年代的遊戲感。
另外:頭髮、衣角、耳朵這類輕的東西要慢半拍跟著動(次要動作)。
做完自己截 3 張圖(開頭、中間、結尾)打開看過,寫下最差的 2 個地方再改一輪,附圖回報。03 美式漫畫
延續我前面給你的「角色定版表」和「十段劇情錨點表」,做第 3 段:美式漫畫(第 2.4~3.3 秒)。
角色位置、姿勢、跟前後段的接縫構圖一格都不改,只換畫法。
做成單檔 HTML 動畫,只用程式畫,不連外部圖片。
這一段的質感規格:
1. 每個物件的暗面都有網點,網點大小跟著明暗變。
2. 墨線粗細有變化:外框粗、內線細,陰影用交叉排線。
3. 顏色收成飽和的四色印刷感(紅、黃、藍+黑)。
4. 加速度線、一個分格框邊、一個短短的中文狀聲字(例如「碰!」)。
5. 煙霧或爆炸要有墨線+網點陰影,不要純白圓。
另外:頭髮、衣角、耳朵這類輕的東西要慢半拍跟著動(次要動作)。
做完自己截 3 張圖(開頭、中間、結尾)打開看過,寫下最差的 2 個地方再改一輪,附圖回報。04 樂高積木
延續我前面給你的「角色定版表」和「十段劇情錨點表」,做第 4 段:樂高積木(第 3.3~4.4 秒)。
角色位置、姿勢、跟前後段的接縫構圖一格都不改,只換畫法。
做成單檔 HTML 動畫,只用程式畫,不連外部圖片。
這一段的質感規格:
1. 角色改成真的積木人偶:圓柱頭頂有凸點、C 形手、梯形身體、方塊腿、頭髮是一片塑膠髮套。
2. 塑膠材質:頂面亮、側面暗、邊緣一條鏡面亮線,每顆凸點都有高光。
3. 積木之間有接縫暗線和環境光遮蔽(角落比較暗)。
4. 地板凸點要有透視,背景加景深模糊,像微距拍玩具。
另外:頭髮、衣角、耳朵這類輕的東西要慢半拍跟著動(次要動作)。
做完自己截 3 張圖(開頭、中間、結尾)打開看過,寫下最差的 2 個地方再改一輪,附圖回報。05 黏土動畫
延續我前面給你的「角色定版表」和「十段劇情錨點表」,做第 5 段:黏土動畫(第 4.4~5.4 秒)。
角色位置、姿勢、跟前後段的接縫構圖一格都不改,只換畫法。
做成單檔 HTML 動畫,只用程式畫,不連外部圖片。
這一段的質感規格:
1. 每個形狀用徑向漸層做出圓鼓鼓的體積,邊緣一圈柔光,霧面不反光。
2. 表面看得到指紋壓痕和工具刮痕。
3. 輪廓每秒 12 格微微抖動,做出手作逐格感(抖動要跟時間綁定,同一秒畫面永遠一樣)。
4. 背景房子、草地、雲也全是黏土,不要一半插畫一半黏土。
5. 暖色主光+冷色補光,腳下有很柔的接觸陰影。
另外:頭髮、衣角、耳朵這類輕的東西要慢半拍跟著動(次要動作)。
做完自己截 3 張圖(開頭、中間、結尾)打開看過,寫下最差的 2 個地方再改一輪,附圖回報。06 剪紙拼貼
延續我前面給你的「角色定版表」和「十段劇情錨點表」,做第 6 段:剪紙拼貼(第 5.4~6.5 秒)。
角色位置、姿勢、跟前後段的接縫構圖一格都不改,只換畫法。
做成單檔 HTML 動畫,只用程式畫,不連外部圖片。
這一段的質感規格:
1. 每一層紙都有看得見的厚度邊和投影,越前景投影越大。
2. 紙張有纖維紋理,邊緣有一點手撕或剪刀的不規則。
3. 背景加 2~3 層剪紙雲,用細線吊著,往同一個方向慢慢流。
另外:頭髮、衣角、耳朵這類輕的東西要慢半拍跟著動(次要動作)。
做完自己截 3 張圖(開頭、中間、結尾)打開看過,寫下最差的 2 個地方再改一輪,附圖回報。07 復古日本動畫
延續我前面給你的「角色定版表」和「十段劇情錨點表」,做第 7 段:復古日本動畫(第 6.5~7.6 秒)。
角色位置、姿勢、跟前後段的接縫構圖一格都不改,只換畫法。
做成單檔 HTML 動畫,只用程式畫,不連外部圖片。
這一段的質感規格:
1. 細描線+兩階硬陰影(賽璐珞上色),頭髮加一道髮絲高光。
2. 天空用水彩感:有紙紋、雲是暈染的,不要乾淨的電腦漸層。
3. 情緒用漫畫符號表現(例如害羞的斜線紅暈、暈眩的藍色豎線),不要髒色塊。
另外:頭髮、衣角、耳朵這類輕的東西要慢半拍跟著動(次要動作)。
做完自己截 3 張圖(開頭、中間、結尾)打開看過,寫下最差的 2 個地方再改一輪,附圖回報。08 低多邊形 3D
延續我前面給你的「角色定版表」和「十段劇情錨點表」,做第 8 段:低多邊形 3D(第 7.6~9.0 秒)。
角色位置、姿勢、跟前後段的接縫構圖一格都不改,只換畫法。
做成單檔 HTML 動畫,只用程式畫,不連外部圖片。
這一段的質感規格:
1. 全部用三角面拼成:頭、頭髮、身體、衣服、房子、雲都是。
2. 統一一個左上光源,每一面依角度算明暗,面跟面的明暗要分得清楚。
3. 背景加低多邊形的山和樹,遠的顏色淡、偏冷。
另外:頭髮、衣角、耳朵這類輕的東西要慢半拍跟著動(次要動作)。
做完自己截 3 張圖(開頭、中間、結尾)打開看過,寫下最差的 2 個地方再改一輪,附圖回報。09 孔版印刷
延續我前面給你的「角色定版表」和「十段劇情錨點表」,做第 9 段:孔版印刷(第 9.0~10.0 秒)。
角色位置、姿勢、跟前後段的接縫構圖一格都不改,只換畫法。
做成單檔 HTML 動畫,只用程式畫,不連外部圖片。
這一段的質感規格:
1. 限 3 色(例如粉紅、藍綠、黃),顏色重疊處用疊印混色。
2. 故意套印錯位 1~2px,加紙張顆粒。
3. 臉部網點變細、留白給五官,臉一定要看得清楚。
4. 夥伴輪廓要清楚,不要跟背景花叢糊在一起。
另外:頭髮、衣角、耳朵這類輕的東西要慢半拍跟著動(次要動作)。
做完自己截 3 張圖(開頭、中間、結尾)打開看過,寫下最差的 2 個地方再改一輪,附圖回報。10 迷你模型場景
延續我前面給你的「角色定版表」和「十段劇情錨點表」,做第 10 段:迷你模型場景(第 10.0~12.2 秒)。
角色位置、姿勢、跟前後段的接縫構圖一格都不改,只換畫法。
做成單檔 HTML 動畫,只用程式畫,不連外部圖片。
這一段的質感規格:
1. 移軸效果:中間一條清楚、上下才模糊,焦點放在角色身上。
2. 暖色桌燈光,桌面有木紋,放一兩個桌上道具(杯子、鉛筆)透露真實尺寸。
3. 小鎮細節:球狀樹、小路、路邊小花。
4. 開頭角色大一點,再慢慢拉遠露出整座小鎮。
另外:頭髮、衣角、耳朵這類輕的東西要慢半拍跟著動(次要動作)。
做完自己截 3 張圖(開頭、中間、結尾)打開看過,寫下最差的 2 個地方再改一輪,附圖回報。
換畫風那一刻,姿勢、構圖、地平線高度都一樣,只有畫法變了。上一段最後一格要等於下一段第一格。上面是我們兩個接縫的檢查圖,每組左右兩格是換場前後,紅十字是主角頭部、藍十字是夥伴、綠線是地面,三樣都要對齊。
對不齊的話,觀眾會覺得畫面「跳一下」,連貫感就沒了。

上排是我們改之前、下排是改之後,同一個秒數。像素風加了 3 階明暗和三層視差,樂高的角色改成真的積木人偶,黏土加了指紋和柔光。
方法很簡單:同一秒截圖、上下並排、寫下最差的三個地方、改完再截一次。讓 AI 自己截圖自己看,它才會發現問題。
請幫我做「同秒並排檢查」。不要用看的猜,要自己截圖比:
1. 接縫檢查:把第 N 段最後一格和第 N+1 段第一格截圖,左右並排成一張;在主角頭部錨點畫紅十字、夥伴錨點畫藍十字、地面高度畫一條綠線。兩邊的十字和綠線沒對齊,就是接縫跑掉,修到對齊為止。九個接縫都要做。
2. 參考比對(有參考影片才做):挑 3 個同樣的秒數,參考影片放上排、我們的放下排,拼成一張。
3. 每一段寫下「最差的 3 個地方」(例如:材質不像、光很平、角色太僵、背景沒層次),各給一個具體升級做法,改完再截一次圖比,最多 3 輪。
4. 截圖都要你自己打開看過才回報,回報附上圖。每一題都能打勾,再發出去:

還有其他免費資源
七天上手工作坊、樂狗幣、各種小工具,都在免費大禮包。
🎁 打開免費資源大禮包要用哪個 AI?
我們用 Claude 寫「單檔 HTML 動畫」:角色和背景都用程式畫,再錄成影片。其他會寫程式的 AI 也可以。用生圖或生影片的 AI 也行,角色定版表、錨點、接縫、同秒比對這套做法一樣適用。
我不會寫程式,做得出來嗎?
可以,程式交給 AI 寫。你要做的是定規格和檢查:看角色有沒有走樣、接縫有沒有對齊、哪裡最醜。這份指南的模板就是幫你做這兩件事。
要花多久?
不是十分鐘。第一次建議先做 3 段、2 個接縫,順了再補滿十段。
可以用我自己或寵物當角色嗎?
可以,這正是定版表的用途。把你的髮型、衣服、寵物的毛色和配件寫進去,十種畫風都會是你。
有問題可以問誰?
傳到 官方 LINE @438rtpyd 問小腸老師。

如果這份指南有幫到你,想拜託你回饋一下 , 下面兩種挑一個做就好,兩個都做我會超級感謝你 🥹。你的回饋會直接影響我把它做得更好。
🎥 錄回饋影片,公開發文
用手機隨手錄 30~60 秒,錄你做出來的片,講你的角色是誰、哪一段最難對齊。不用剪、不用美化。
錄好後公開發到 IG/Facebook/Threads,貼文裡標記 @knowledgegut(小腸)。只私訊傳給我的影片別人看不到,所以要公開發才算喔。
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